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宠物跟踪器:GPC宠物跟踪器真的可以找回宠物吗?

编辑:sqxzgg 时间:2022-07-12 来源:人人爱宠物网

  MinGWStudio完整安装后有78M大小比起Vc6 DDK要小很多,而且MinGWStudio安装目录下的MinGW\include\ddk\目录里有一个叫ntapi宠物跟踪器。h的头文件,里面包括了很多未公开的函数原型及数据结构,感觉很爽啊!还有一个更爽的地方呢!那就是MinGW可以混用Windows XP SDK和DDK头文件却不会出现任何错误,在VC6中只能用namespace来解决这个问题,但MinGW里直接include头文件就行了,用户态程序可以使用用户态可用的未公开函数,记得引入ntdll。
  a库文件。精简的IDE,简单的代码完成功能,没有向导,纯手工写代码。怎么看怎么觉得这东西适合Eva,呵呵!用QuickSys向导了一个空的驱动框架HelloDrv,只改了一行代码:#include "ntddk。h"改成#include "ddk\ntddk。
  h"就可以毫不费力的用gcc编译成KMDD:\wjj\vcwork\hellodrv>gcc -o HelloDrv。obj -O3 -c HelloDrv。cD:\wjj\vcwork\hellodrv>ld HelloDrv。
  obj --subsystem=native --image-base=0x10000 --file-alignment=0x1000 --section-alignment=0x1000 --entry=_DriverEntry -nostartfiles -nostdlib -L E:\MinGWStudio\MinGW\lib -l ntoskrnl -o HelloDrv。
  sys由于gcc支持C99标准,可以使用动态数组以及随处定义局部变量,虽然同样是用C程序来写驱动,但其实却比VC要灵活很多。另外gcc的代码优化能力相信不用我多说。没有想到脱离Visual Studio也可以写SDK和DDK程序。开源组织里真的有很多好东东啊!gcc包里的Pascal编译器gpc可以支持Object Pascal,支持AT&T Inline Asm,支持直接使用MMX/SSE/SSE2数据类型及指令,写游戏都没有问题。
  比起Delphi的编译器dcc32真的是要强到哪里去了,只是没有人知道。努力。

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