就目前体验服西施的技能设定来看西施的欢迎会,西施属于控制和输出都比较均衡、偏团队型的法师。
西施一个被动西施的欢迎会,3个主动,而三个主动技能的核心有在于它的2技能,下面咱们就先看看被动和2技能。
被动
西施被动是在脱战情况下身体蒙上一层轻薄的浣纱西施的欢迎会,当西施受到一次超过生命比20%的伤害时,能够回复自身10%最大生命的血量,并提高50%移速1s。这个被动其实是增加了西施的自保能力,降低了被秒杀的风险,在被突脸的时候不至于上演“血条消失术”,能多一个喘息的机会。
核心技能西施的欢迎会:2技能
2技能是西施的主要消耗手段西施的欢迎会,并且这个技能也很有特点,在施法过程中西施可以改变技能的飞行轨道。具体是:西施发出一个能量球,能量球可以形成一个区域,持续4s,区域内每0.5s对敌人造成一次伤害,能量球发出后,西施可以改变能量球的飞行方向。
有点像张良的2技能,但是可以改变一次技能的方向,等于说扩大了伤害的覆盖面,不过也就存在4s。但是这可以让西施的技能攻击到更多敌人,对于其他技能的效果有很大帮助,这也是为什么2技能被看做是核心。
控制敌人移动的1技能
西施将部分意识注入到一个敌人身上,3s内如果敌人受到西施的技能伤害,西施就能获得这个敌人5s中行走控制权,操纵敌人的移动方向。
要想控制敌人,必须要有后续的技能伤害跟上,而且要拿捏好时间,3s内才行。
3技能带有爆发伤害
引爆2技能的能量球,造成爆炸和击退效果。有点像姜子牙2技能,控制效果或许不及姜子牙,但伤害要更高些。前提也是释放了2技能才有能量球可以引爆。
可见西施2技能的释放非常关键,直接影响到1、3技能的效果。值得一提的是西施释放所有技能都没有前摇,所以释放起来感觉会很流畅,手感很棒。另目前体验服西施的技能特效颜色很淡,在团战中有可能被忽略掉,这对于西施来说也相当于一个bug啦。
大家好,这里是什么都懂一diu diu 的小塔~
西施真的是千呼万唤蹦跶出来了,在9月24日正式上线正式服的时候,连正式服的游戏音效都当了一回“沉鱼”——直接没了。
那么,西施是一个什么样的英雄呢?~
相传,西施为了生存,学会了很多小手段:寻宝、倒卖和黑市里的讨价还价,而在机缘巧合中,为了避祸,西施获得了一条有魔力的纱织。最后,西施来到稷下,跟随庄周老师学习运用力量。
那么这位会“小手段”的幻纱之灵西施,都会些什么呢?
1. 技能详解——游离团战边缘,控制伤害两不误
被动技“少女的的把戏”:与敌人距离越远,伤害越高,最多提升40%。
被动是西施打出伤害的一个关键点,要注意西施和敌方目标的距离把控,尽量游走在团战边缘,增加西施所造成的伤害。
1技能“纱缚之印”:丢出一个从天而降的球,会将命中的敌人往圈中心进行一个小拉扯(类似鬼谷子的2技能),然后二段可以牵引敌人往一个方向移动一段距离(大概是闪现那么远),如果敌人离得太远,则二段不会生效。
这是西施的主要控制技能,细分的话可以分为两段控制:最先是一小段拉扯,可以控制多人。后面是对一个目标进行强制位移的控制,是西施最厉害的“小手段”。
2技能“幻纱之灵”:又丢出一个球,遇到野怪停下,遇到小兵不停下。首次命中会减少敌人移动速度,存在2秒内会持续造成伤害,2秒后发生爆炸,而且内圈的敌人会受到双倍伤害。
这是西施的主要输出技能。看似法术加成有点低,但是实际上是将技能伤害拆分为前中后三个部分:前是首次命中造成伤害;中是多次命中同个目标则伤害衰减;后是2秒后的爆炸伤害,且内圈伤害翻倍。
3技能“心无旁骛”:强化自身能力,开启时获得0.5秒的50%移速加速,且刷新2技能,同时2技能的冷却时间减半。另外,还有1技能可以连续控制敌人移动两次。
8秒的时间里1技能可以控制别人移动两次,而且2技能直接刷新后冷却时间减半。最快是2秒一次2技能,在开启大招的八秒中可以打出5次2技能,团战伤害量可比肩小乔大招。
2. 出装铭文——技能CD不能忘,灵活移动是精髓
铭文:10调和 10献祭 10梦魇
铭文方面,是推荐增加西施移速的,以达到灵活触发被动增加伤害的效果,同时还能增加西施的保命能力,强化游走能力,提供更大的配合和抓人空间。
另一方面,冷却缩减可以减少西施技能CD的真空期,特别是前期,给予西施一定的CD补足,增加技能使用频率。
出装:冷静之靴 回响之杖 痛苦面具 博学者之怒 辉月 贤者之书
西施缺少位移,移速加成方面也只有一个大招开启时的0.5秒加速,所以出装一般来说是需要一定的保命手段的。辉月可以让西施免收致命伤还有突然袭击,增加被gank后的反手控制能力,提高走位和打团时的容错率。
同时,西施的冷却缩减也是很重要,2技能没用储蓄空间,在大招强化开启后,技能CD越短,越能打出成吨伤害。
3. 打法技巧——拉拉扯扯是关键,跑来跳去多支援
在打法上,西施的上手难度还是比较高的。
首先,是对技能的合理利用。
连招一般可以是2131212(忘了1433223吧),2技能打消耗,然后1技能命中对方后立马开3技能的大招强化,但是别急着把刷新的2技能丢出去,可以利用1技能的2段把敌方单位拉过来,然后再丢2技能,然后再拉一次,然后再丢2技能。
这里要注意的是,大招强化后可以连续控制两次的1技能是可以在大招使用前丢出去的,并不是大招强化后,1技能才可以强制对面位移两次。而是,1技能命中后,再使用大招可以强制位移两次。当然,使用大招后再1技能也是可以,但是肯定没1技能后接大招来得强势。
而且1技能的2段位移控制的距离并没有很远,要把握好距离,超出距离则不能控制。距离大概是杨戬1技能的狗咬中别人后能飞过去的那个距离。
另外,西施的大招可以对2技能的冷却缩减减半,而且开启时会立马刷新2技能。所以在大招8秒中,饭饭统计下来,西施可以打出5次2技能和3次1技能。这样的技能频度打出的伤害自然是不俗的,基本上开团后,只要不被人切到,就可以疯狂丢2技能。
但是,并不是那么容易把西施的2技能伤害打全的,特别是最后的一个内圈翻倍伤害。
所以,如何利用1技能将敌人强行拉到自己2技能的圈子里就是西施打出爆炸伤害的关键了。如若是将人拉到2技能里,如果2技能是在自家塔下,那就更是秒天秒地的伤害了。
其次,是对线技巧。
西施的2技能其实清兵速度还是很快的,可以在快速清完兵线后配合上下路抓人。
利用好西施的1技能将会有很高的概率将对面边路控制住,让其“自动”走出塔,配合边路输出击杀之。
西施在多打少的时候优势明显,可以利用强制位移控制别人,而自己又游走在战斗边缘,利用被动增加法术伤害;如果是少打多,也可以控一手对面贴脸的人离开残血队友,帮助脱离险境。
但是一定要注意好自己的走位,不能被对面抓住,不然基本凉凉。自身保命能力较弱,身板脆,反制手段几乎没有(1技能在情急之下很难命中并在瞬时间内操作好2段方向)。西施的1技能由于有2段,所以也是一个可以用来探草丛的技能:有显示2段则表示打到了人,可以将其拉出草丛。
综上,西施在对线时候,可以多关注自家打野的行动路线,多配合打野抓人,打出优势。
4. 阵容选择——遇见战士躲远点,多人控制强度高
先说克制西施的英雄,像西施的老师庄周,自然是克制西施的,还有那些一套伤害爆炸喜欢蹲草丛的,对西施的威慑力也是很强。
可以说,一般法师怕的,西施都怕。
而如果要说能和西施配合,和西施相性好的英雄,一些控制类的英雄会是很不错的选择,比如鬼谷子,孙膑,钟无艳。这类英雄可以和西施形成相互保护和轮番控制敌方的效果,说是珠联璧合的阵容选择毫不过分。
但其实,一些站桩输出的英雄也是西施的最佳拍档,比如典韦、刘备,能帮助这些缺少控制的打野控制住敌方单位,而且对面在被西施的一技能强制位移的时候还交不了闪现等技能(净化可以解控),让我方典韦这类打野有时间尽情招呼敌方单位。
以上就是小塔关于西施这个英雄的理解啦~!大家如有什么疑问欢迎在下面讨论噢~
其实西施的技能还是十分有趣的:控制别人的位移。相信她在王者峡谷里绝对会是个备受热捧的大美女~!
大家如果觉得小塔的回答有用,希望大家可以帮小塔点个赞呢~蟹蟹~!
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